¿cual de las regiones es mejor?

martes, 23 de marzo de 2010

Pintura: caballeros del reino

Estos caballeros deben pintarse con colores brillantes. Cada caballero tiene una heráldica, así que lo más sencillo es pintar el escudo de la barda de un color, y la tela de otro que quede bien con ese. Para el caballero dale de color chainmail u otro color brillante que haga resaltar su armadura. Cada caballero es de una nación, así que pon un tipo de pegatina distinto en cada uno de los escudos. En mi opinión es una unidad muy chula que puede dar la vuelta a una batalla, así que pintadla como tal.

Mis favoritos: caballeros del pegaso


Son nobles que tienen la suerte de tener un fiel pegaso esperándoles para combatir. Estos nobles son muy celosos con sus monturas, y no permiten a ningún campesino mirarlas. Se han llegado a ejecutar campesinos por ello. Un grupo de caballeros noveles siempre cuidan de la más preciada posesión del noble y algunos consideran al pegaso como su igual. En batalla estos caballeros volarán rápido destrozando los flancos del enemigo y las máquinas de guerra. Como vuelan, van muy deprisa y con dos heridas y resistencia 4 es casi imposible derribarlos.
M HA HP F R A H I L
Caballero del pegaso 10 4 4 3 4 1 2 3 9
Paladin del pegaso 10 4 4 3 4 2 2 3 9
Pegaso 20 4 - 4 4 2 1 3 -

lunes, 15 de marzo de 2010

El viaje de un caballero novel2

Cuando un caballero novel consigue ascender a caballero del reino, se le entregan unos terrenos, normalmente unos pocos acres, un pueblo y un castillo. El caballero es el responsable de todo su feudo. De los campesinos, del pueblo, y de defenderlo sin pedir ayuda a los feudos vecinos frente a pequeñas amenazas. Cuando el duque o el rey convocan a los caballeros, estos cargarán sin dudarlo contra el enemigo. Son la tropa base de los bretonianos y son los principales defensores de las tierras bretonianas. Si deciden tomar el voto de la búsqueda pasan a ser caballeros andantes

domingo, 14 de marzo de 2010

La historia de Bretonia: la leyenda de Gilles el bretón 2

Tres días después de recibir unas visiones de la gran multitud de enemigos que se hallaban preparados para destruir las tierras de sus camaradas, Gilles decidió salir al ataque con los caballeros supervivientes, puesto que, de confluir las las inmensas huestes guerreras de las bestias de piel verdeen una gran marea, las tierras de los bretonianos se precipitarían a la perdición.
Gilles, Landuin y Thierful fueron a prepararse para sacrificar sus vidas a una arboleda cercana. Y he aquí que se les apareció una visión fantasmal de una Dama de incomparable belleza y poder mágico que álzose brillante como un espejo del lago junto al que habían acampado. Los caballeros sabían del cierto que aquella sublime aparición no podía tratarse de ser mortal alguno, pues ni la más leve de las ondas surcó la superficie del lago. La Dama ofreció a Gilles su bendición y su don sobre Gilles encantando su estandarte con su imagen. Los cuerpos de los Compañeros viéronse infundidos de una luz y una fortaleza sobrenaturales, brilláronles los ojos con una llama interior resplandeciente y sus armas y armaduras brillaron con nuevo poder. Y así fue como Gilles, Landuin y Thierful trascendieron las ataduras mortales y alcanzaron la santidad para convertirse en los primeros Caballeros del Grial, los afamados Compañeros del Grial.

Regiones de Bretonia 2: Mousillon

Antaño fue una tierra rica y próspera bajo la soberanía de Landuin, el mejor caballero de Mousillon y compañero del Grial, pero ahora es poco más que unos pestilentes pantanos. Mousillon no tiene duque desde el incidente del falso Grial, y lo que queda de la estirpe maldita de Mousillon gobierna con mano de hierro lo queda de esta Tierra. Aquí solo viven los caídos en desgracia, o los caballeros deshonrados. El símbolo de Mousillon es la flor de lis, antíguo símbolo de pureza, y emblema de Landuin, aunque ahora no concuerde con la imagen de Mousillon...

domingo, 7 de marzo de 2010

Pintura: hombres de armas


Los hombres de armas se pueden pintar de diversas formas, con diversas heráldicas y con varios complementos que le darán color a tu unidad. Lo esencial es que los pintes de colores brillantes y que resalten en el campo de batalla. por último, para los cinturones, ropas etc. usa marrones y grises, Quedará muy bien porque, al ser el escudo y las hombreras brillantes, resaltarán aún más. Con estos y otros sencillos consejos conseguirás que tus hombres de armas queden fenomenal y que tus enemigos se fijen algo más en ellos (por si mismos no valen mucho, pero...)

Mis favoritos: peregrinos de batalla

Los peregrinos de batalla son unos individuos que siguen incondicionalmente a un caballero del grial con la esperanza de conseguir la bendición de la Dama. Cuando el caballero muere, estos hombres roban todo lo que pueda quedar, en especial el cadáver del caballero. El relicario es un montón de estas reliquias y un cadáver de algún caballero del grial. Estas capillas ambulantes son las que dan a los peregrinos de batalla su valor.
En batalla, estos peregrinos son tozudos(su liderazgo no recibe modificaciones) y por eso avanzarán hacia el enemigo sin arredrarse. Mientras el relicario siga en pie, la unidad recibirá, asimismo, la bendición de la Dama, lo que los hace aún más valiosos. Termino dejándoos sus atributos:


M HA HP F R H A I L

Peregrino 10 2 3 3 3 1 1 3 6

Relicario 10 2 3 3 3 6 6 3 6